E-sportforbundet etablerer seg på Lillehammer

Forbundskontoret til E-sportforbundet skal ligge i Idrettens Hus på Lillehammer. Fra venstre generalsekretær Jack Holand i Norges E-sportforbund, leder for Utvalg for kultur i Innlandet fylkeskommune Kjerstin G. Lundgård og varaordfører Terje Rønning i Lillehammer kommune.
Foto: CyberLand

30. juni bevilget fylkesutvalget i Innlandet fylkeskommune 1,5 millioner kroner til etableringen av Norges E-sportforbunds kontor på Lillehammer.

Forbundskontoret, som ved oppstart vil ha tre ansatte, skal ligge i Idrettens Hus på Lillehammer. Lillehammer kommune og Interkommunalt politisk råd for Lillehammer-regionen går inn med 150 000 kroner hver i støtte det første driftsåret, og en rekke lokale bedrifter er med som støttespillere, slik at rammen for det første året sannsynligvis vil lande på rundt 3 millioner kroner.

I tillegg er E-sportforbundet i dialog med Cyberforsvaret om en samarbeidsavtale. Nettopp nærheten til Cyberforsvaret på Jørstadmoen er en av grunnene til at E-sportforbundet ønsker seg til Lillehammer. Samarbeidet med Cyberforsvaret kan dekke flere områder, som teambuilding/mestring, utdanning/kompetanse, tilgang på relevant forskning og dialog med relevante fagmiljøer.

Attraktive fagmiljøer i alle de tre mjøsbyene

Torsdag 2. juli vedtok Norges E-sportforbund å etablere et forbundskontor på Lillehammer. Det er også signert en intensjonsavtale med flere næringslivsaktører i regionen. E-sportforbundet avholder årsmøte der nytt styre skal velges og vedtekter vedtas i september, og planlegger å søke opptak i Norges Idrettsforbund på Idrettstinget våren 2021.

– Norges E-sportforbund vil søke opptak i Norges Idrettsforbund på Idrettstinget våren 2021, forteller generalsekretær Jack Holand.
Foto: CyberLand

– E-sportforbundet ønsker å både ta vare på bredden, og å bidra til å utvikle eliteutøvere.  E-sport har potensialet til å bli virkelig stort i Norge, og nå er det viktig å jobbe sammen og bli én sterk organisasjon, sier generalsekretær Jack Holand.

E-sportforbundet selv trekker fram de forskjellige fagmiljøene i de tre mjøsbyene som hovedårsaken til at de ønsker å etablere seg i Innlandet:

  • Hamar har spillutviklingsmiljøet i klyngen Hamar Game Collective.
  • Gjøvik har NTNU-miljøet med sin utdanning innen cybersikkerhet, samt Raufoss-miljøet.
  • Lillehammer har Cyberforsvaret, NTG og Høgskolen Innlandet med TV-skolen og Filmskolen.

Tre stillinger i første omgang

Etableringen av E-sportforbundet i Lillehammer har kommet i stand gjennom CyberLand, et samarbeid mellom de viktigste aktørene innenfor cybersikkerhet i Innlandet: Cyberforsvaret, NTNU, Innlandet fylkeskommune, Gjøvikregionen Utvikling, Lillehammer-regionen Vekst og Fylkesmannen i Innlandet. I CyberLand finner du et unikt innovasjonsmiljø der nye verdier, arbeidsplasser og økt samfunnssikkerhet blir til gjennom et tett samarbeid mellom aktørene.

– I tillegg til et samarbeid mellom de tre mjøsbyene, har dette vært et trepartssamarbeid mellom akademia, næringsliv og det offentlige, forteller prosjektleder Paul Erik Hattestad i CyberLand.

– Forbundskontoret på Lillehammer betyr ikke bare tre arbeidsplasser i første omgang, men vil bidra til kompetanseheving og næringsutvikling innenfor det som Innlandet fylkeskommune har definert som et satsningsområde.

– Spennende å følge utviklingen

– E-sport ligger i skjæringspunktet mellom både næring, idrett, kultur og samfunnsutvikling. Det skal bli spennende å utviklingen til både forbundet og e-sporten i årene som kommer, mener leder av utvalg for kultur Kjerstin G. Lundgård.

– At ting skjer fort innenfor e-sport er etableringen på Lillehammer et bevis på. Det har tatt under to måneder fra det ble opprettet kontakt mellom E-sportforbundet og CyberLand, til forbundskontoret ble vedtatt lagt til Lillehammer, sier Lundgård.

Litt om E-sport:

  • E-sport er den raskest voksende «idretten» i verden og i Norge.
  • Anslagsvis 1,8 millioner nordmenn spiller ett eller flere spill mer eller mindre regelmessig.
  • E-sport er medaljeøvelse i Asiamesterskapet fra 2022, og kan bli olympisk testøvelse i Paris-OL i 2024.
  • I 2017 var det 481 profesjonelle gamere i Norge, og over 3 500 i Norden.
  • E-sport kommer til å ha et publikum på ca. 495 millioner mennesker i 2020.